Русский
Открыть в Telegram
CComputer Science

Computer Science

@CScience1 · канал · Технологии · в индексе с 25.05.2026
7 732подписчиков
614средний охват поста
7.9%ER — охват к подписчикам
9постов за 30 дней
C
Computer Science
ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ: физическое моделирование света Суть: Алгоритм, который вместо проекции геометрии выпускает математические лучи из виртуальной камеры в сцену, отслеживая их путь, отражения и преломления. Современное развитие этой технологии — Path Tracing (трассировка путей), учитывающая множество случайных выборок света для фотореализма. Как работает: • Из пикселя камеры выпускается первичный луч. • При столкновении с объектом вычисляются его свойства (диффузный, зеркальный или прозрачный материал). • Генерируются вторичные лучи: к источникам света (для расчета теней), лучи отражения и преломления. • Процесс рекурсивно повторяется, а итоговые цвета всех лучей суммируются (с учетом затухания). Реальные примеры: • RenderMan (Pixar): Используется для создания мультфильмов. Один кадр с полным глобальным освещением может считаться на рендер-ферме несколько часов. • Portal with RTX / Minecraft RTX: Примеры полной трассировки путей (Full Path Tracing) в реальном времени, где даже прямой свет рассчитывается через лучи, а не через классические источники. Плюсы: Физически корректные мягкие тени, отражения, преломления и цветовой перенос (color bleeding) «из коробки». Минусы: Чрезвычайно высокая вычислительная сложность. Требует специализированного аппаратного ускорения (RT-ядра в GPU) и обязательного пост-процессинга (Denoising) для удаления шума при малом количестве лучей на пиксель.
6 · 1.2K ·
C
Computer Science
ГРАФИЧЕСКИЕ API: контракт между софтом и железом Суть: Набор стандартизированных функций и правил, позволяющий программе отправлять команды GPU, абстрагируясь от конкретной архитектуры чипа (Nvidia, AMD, Intel). Без API разработчику пришлось бы писать отдельный драйвер под каждую видеокарту. Основные современные стандарты: • DirectX 12 (Microsoft) Низкоуровневый API для Windows и Xbox. Дает разработчику прямой контроль над управлением памятью и многопоточностью. Де-факто стандарт для AAA-игр на ПК. • Vulkan (Khronos Group) Кроссплатформенный наследник OpenGL. Работает на Windows, Linux, Android. Обеспечивает минимальные накладные расходы драйвера и максимальную производительность, но требует написания большого объема шаблонного кода (высокий порог входа). • Metal (Apple) Эксклюзивный низкоуровневый API для macOS и iOS. Глубоко оптимизирован под унифицированную архитектуру памяти чипов Apple Silicon (серия M). • OpenGL Устаревающий высокоуровневый API. Прост в изучении, но имеет скрытые накладные расходы и ограничения в многопоточности. Сохраняет актуальность в CAD-системах, научной визуализации и поддержке легаси-проектов. Зачем это нужно: API гарантирует, что код, вызывающий функцию отрисовки треугольника, будет корректно выполнен на любом совместимом GPU, независимо от его внутреннего устройства.
12 · 1.1K ·
Computer Science
ШЕЙДЕРЫ: программы, выполняемые на видеокарте Суть: Небольшие программы, написанные на специальных языках (HLSL, GLSL, MSL), которые загружаются в GPU и выполняются параллельно на тысячах его вычислительных ядер. Они определяют, как именно будет обработана геометрия и цвет. Два основных типа: • Вершинные шейдеры (Vertex Shaders): Работают с геометрией. Отвечают за трансформацию координат вершин. Пример: Анимация развевающегося флага, искажение меша персонажа под водой или процедурная генерация ландшафта. • Фрагментные / пиксельные шейдеры (Fragment / Pixel Shaders): Работают с цветом. Вычисляют итоговый цвет конкретного пикселя на основе текстур, карт нормалей, освещения и математических формул. Пример: Эффект «мультяшной» обводки (Cel Shading) в The Legend of Zelda: Breath of the Wild или реалистичная преломляющая рябь на воде в Sea of Thieves. Почему это мощно: Архитектура GPU (SIMD) позволяет выполнять один и тот же шейдерный код для миллионов пикселей или вершин одновременно. То, что процессор (CPU) считал бы секундами, видеокарта делает за доли миллисекунды. Интересный факт: Современные шейдеры могут использоваться не только для графики, но и для общих вычислений (GPGPU), например, для майнинга криптовалют или обучения нейросетей, хотя сегодня для этого чаще используют специализированные вычислительные API (CUDA, OpenCL).
5 · 892 ·
C
Как работать с большими данными: Hadoop vs Spark Многие современные приложения требуют обработки больших объемов данных. Для этого используют такие технологии как Hadoop и Spark, которые решают задачу распределенной обработки данных. В этой статье мы рассмотрим основные различия между ними и их применение. 1. Hadoop Hadoop — это фреймворк для распределенной обработки и хранения данных. Он состоит из двух основных компонентов: • HDFS (Hadoop Distributed File System) — система распределенного хранения данных. • MapReduce — модель обработки данных, которая разбивает задачу на множество небольших задач, обрабатываемых параллельно. Преимущества Hadoop: • Хорошо подходит для обработки огромных объемов данных. • Идеален для задач с низкими требованиями к задержке (например, пакетная обработка). Недостатки Hadoop: • Обработка данных может быть медленной, так как выполняется в пакетном режиме. • Не поддерживает реальное время обработки. 2. Apache Spark Apache Spark — это фреймворк для обработки данных в реальном времени, который стал популярным после того, как показал значительное улучшение в производительности по сравнению с Hadoop. Преимущества Spark: • Работает быстрее, так как использует in-memory вычисления (все данные обрабатываются в памяти, а не на диске). • Поддерживает обработку в реальном времени (Streaming). • Простота использования с высокоуровневыми API. Недостатки Spark: • Требует значительных ресурсов памяти для обработки больших данных в памяти. • Может не подходить для долгосрочных вычислений, требующих больших дисков. ______ Выбор между Hadoop и Spark • Hadoop идеально подходит для пакетной обработки и хранения больших данных. • Spark лучше всего использовать для задач, требующих быстрого отклика, например, в реальном времени.
6 · 1K ·
C
Computer Science
Архитектуры CISC и RISC представляют собой два различных подхода к проектированию процессоров и наборов инструкций. CISC (Complex Instruction Set Computing): • Комплексный набор инструкций: Процессоры CISC имеют богатый и разнообразный набор инструкций. Одна инструкция может выполнять множество операций, что позволяет программистам писать более компактный код. • Различная длина инструкций: Инструкции в CISC-процессорах могут иметь различную длину, включая переменную длину. • Многоадресные инструкции: Инструкции CISC могут работать с несколькими операндами, находящимися в памяти. Примеры архитектур CISC включают x86 (например, процессоры Intel и AMD). RISC (Reduced Instruction Set Computing): • Упрощенный набор инструкций: RISC-процессоры имеют более простой и ограниченный набор инструкций. Каждая инструкция выполняет минимальное количество операций. • Фиксированная длина инструкций: Инструкции в RISC-процессорах имеют фиксированную длину, что упрощает процесс декодирования. • Однородные инструкции: Все инструкции в RISC имеют одинаковый формат и выполняются за один такт. Примеры архитектур RISC включают ARM, MIPS, и PowerPC. Обе архитектуры имеют свои преимущества и недостатки. CISC часто предоставляет более высокий уровень абстракции для программиста, в то время как RISC, с фокусом на простоте и эффективности, обеспечивает более предсказуемое выполнение инструкций и упрощенную аппаратуру. С течением времени границы между CISC и RISC становятся все более размытыми, так как современные процессоры часто объединяют элементы обеих архитектур для достижения оптимальной производительности.
4 · 1K ·
C
Computer Science
USB (Universal Serial Bus) Практика: USB — это стандартный интерфейс для подключения различных периферийных устройств к компьютеру. Вы можете подключать мыши, клавиатуры, флешки, внешние жёсткие диски и даже принтеры. USB стал универсальным решением благодаря своей простоте и широкому распространению. Технические детали: • USB 2.0: Максимальная скорость передачи данных до 480 Мбит/с. Подходит для устройств с низкой пропускной способностью, таких как клавиатуры и мыши. • USB 3.0: Скорость до 5 Гбит/с, что позволяет быстро передавать данные с внешних накопителей. • USB 3.1 Gen 2: Обеспечивает скорость до 10 Гбит/с. Отлично подходит для работы с SSD. • USB 3.2 Gen 2x2: Поддерживает скорости до 20 Гбит/с, что делает его идеальным для высокоскоростных внешних устройств. Совет: Убедитесь, что ваши кабели и устройства поддерживают нужную версию USB, чтобы избежать ограничений по скорости.
8 · 906 ·
Computer Science
Типы флеш-памяти Флеш-память - это тип энергонезависимой памяти, которая используется в различных электронных устройствах, таких как USB-накопители, твердотельные накопители (SSD) и мобильные телефоны. Существует несколько типов флеш-памяти, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки. Основные типы флеш-памяти: • NOR Flash: NOR Flash позволяет выполнять чтение и запись на уровне байта, что делает ее подходящей для использования в коде и данных. Однако она имеет более низкую плотность хранения и более высокое энергопотребление, чем другие типы флеш-памяти. • NAND Flash: NAND Flash позволяет выполнять чтение и запись на уровне страницы (обычно 512 байт или 4 КБ), что делает ее более эффективной для хранения больших объемов данных. Она имеет более высокую плотность хранения и более низкое энергопотребление, чем NOR Flash. • SLC NAND Flash (одноуровневая ячейка): SLC NAND Flash хранит один бит данных на ячейку памяти, что обеспечивает высокую надежность и производительность. Однако она имеет более низкую плотность хранения и более высокую стоимость, чем другие типы флеш-памяти. • MLC NAND Flash (многоуровневая ячейка): MLC NAND Flash хранит два или более бит данных на ячейку памяти, что обеспечивает более высокую плотность хранения и более низкую стоимость. Однако она имеет более низкую надежность и производительность, чем SLC NAND Flash. • TLC NAND Flash (трехуровневая ячейка): TLC NAND Flash хранит три бита данных на ячейку памяти, что обеспечивает еще более высокую плотность хранения и более низкую стоимость. Однако она имеет еще более низкую надежность и производительность, чем MLC NAND Flash. • QLC NAND Flash (четырехуровневая ячейка): QLC NAND Flash хранит четыре бита данных на ячейку памяти, что обеспечивает максимальную плотность хранения и самую низкую стоимость. Однако она имеет самую низкую надежность и производительность среди всех типов флеш-памяти. Другие типы флеш-памяти: • EEPROM (электрически стираемое программируемое ПЗУ): EEPROM позво… Читать полностью →
6 · 799 ·
C
LLM расшифровывается как Large Language Model (Большая языковая модель). Это тип ИИ, основанный на машинном обучении, который обучен на огромных объемах текстовых данных для понимания, генерации и обработки человеческого языка. Такие модели способны выполнять задачи, связанные с текстом, такие как ответы на вопросы, перевод, написание статей, генерация кода или даже творческие задачи (например, сочинение стихов). Как работают LLM? • Обучение: Модели обучаются на миллиардах слов из книг, статей, веб-сайтов и других источников. Они используют нейронные сети (часто трансформеры, как в архитектуре Transformer) для предсказания следующего слова в предложении на основе контекста. • Размер: "Large" указывает на огромные параметры — миллиарды или триллионы весов в модели, что требует мощных компьютеров для обучения и запуска. • Примеры технологий: Они основаны на алгоритмах вроде GPT (Generative Pre-trained Transformer), BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers) или LaMDA от Google. Ограничения LLM могут "галлюцинировать" (генерировать неправдивую информацию), быть предвзятыми (из-за данных обучения) или требовать много ресурсов. Они не "понимают" мир как люди — это статистическое предсказание на основе паттернов.
7 · 997 ·
C
Computer Science
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) Практика: HDMI используется для передачи высококачественного видео и аудио от компьютера к монитору или телевизору. Это идеальный выбор для игр, фильмов и презентаций. Технические детали: • HDMI 1.4: Поддерживает 4K разрешение при 30 Гц. Хорошо подходит для просмотра фильмов в 4K, но не для игр. • HDMI 2.0: Поддерживает 4K при 60 Гц, что делает его подходящим для игр и потокового видео. • HDMI 2.1: Поддерживает до 10K и частоты до 120 Гц, что идеально для современных игровых консолей и высококачественного видео. Совет: Если вы планируете играть в 4K, убедитесь, что ваш телевизор и графическая карта поддерживают HDMI 2.0 или выше.
6 · 902 ·
C
Computer Science
DisplayPort Практика: DisplayPort часто используется для подключения мониторов, особенно для профессиональных и игровых. Он позволяет передавать высокое разрешение и частоту обновления, что особенно важно для геймеров. Технические детали: • DisplayPort 1.2: Поддерживает 4K при 60 Гц, что делает его отличным выбором для современных мониторов. • DisplayPort 1.4: Поддерживает 8K при 60 Гц с HDR, что позволяет получать невероятное качество изображения. • DisplayPort 2.0: Поддерживает до 16K разрешения и улучшенную многопоточность, что позволяет подключать несколько мониторов через один порт. Совет: Если вы используете монитор с высокой частотой обновления (например, 144 Гц), DisplayPort будет лучшим вариантом.
5 · 927 ·
C
Computer Science
PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) Практика: PCIe — это интерфейс для подключения видеокарт, NVMe SSD и других высокопроизводительных устройств. Он обеспечивает высокую скорость передачи данных между компонентами. Технические детали: • PCIe 3.0: Обеспечивает скорость до 8 Гбит/с на линию. Обычно используется для видеокарт. • PCIe 4.0: Удваивает скорость до 16 Гбит/с на линию, что особенно полезно для современных видеокарт и NVMe SSD. • PCIe 5.0: Обеспечивает до 32 Гбит/с на линию, что становится важным для будущих технологий. Совет: Убедитесь, что ваша материнская плата поддерживает нужную версию PCIe, особенно если планируете апгрейд видеокарты.
5 · 783 ·
Computer Science
SATA (Serial ATA) Практика: SATA используется для подключения внутренних жёстких дисков и SSD. Это ключевой интерфейс для хранения данных в большинстве современных ПК. Технические детали: • SATA I: Максимальная скорость 1.5 Гбит/с. • SATA II: Максимальная скорость 3 Гбит/с. • SATA III: Максимальная скорость 6 Гбит/с (около 600 МБ/с). Это стандарт для большинства современных SSD и HDD. Совет: Если вы используете SSD, убедитесь, что он поддерживает SATA III, чтобы максимально использовать его скорость.
5 · 725 ·
C
Ethernet Практика: Ethernet используется для проводного подключения к интернету. Это обеспечивает более стабильное и быстрое соединение по сравнению с Wi-Fi. Технические детали: • Fast Ethernet: 100 Мбит/с. • Gigabit Ethernet: 1 Гбит/с, стандарт для большинства современных сетей. • 10 Gigabit Ethernet: 10 Гбит/с, используется в профессиональных сетях и для серверов. Совет: Если вы играете в онлайн-игры или работаете с большими файлами, используйте кабель Cat5e или Cat6 для достижения максимальной скорости.
5 · 749 ·
C
Computer Science
Thunderbolt Практика: Thunderbolt позволяет подключать высокоскоростные устройства, такие как внешние накопители и док-станции. Это особенно полезно для профессионалов в области видео и графики. Технические детали: • Thunderbolt 3: Поддерживает скорость до 40 Гбит/с, подключение нескольких устройств в цепочку и передачу питания до 100 Вт. • Thunderbolt 4: Улучшает совместимость и поддержку нескольких дисплеев, сохраняя скорость 40 Гбит/с. Совет: Для работы с видео в высоком разрешении или для подключения нескольких мониторов используйте Thunderbolt.
4 · 644 ·
C
Computer Science
Bluetooth Практика: Bluetooth позволяет подключать беспроводные устройства, такие как наушники, клавиатуры и мыши. Это удобно и избавляет от проводов. Технические детали: • Bluetooth 4.0: Скорость до 25 Мбит/с и дальность до 60 метров. • Bluetooth 5.0: Скорость до 50 Мбит/с и дальность до 240 метров, что улучшает связь с устройствами. Совет: Для наилучшего качества звука выбирайте устройства с поддержкой кодеков aptX или AAC.
4 · 626 ·
C
Computer Science
Несколько других интерфейсов, которые могут быть интересны: 1. FireWire (IEEE 1394) Практика: Использовался для подключения видеокамер и внешних жестких дисков, особенно в профессиональной сфере. Технические детали: Поддерживает скорость до 800 Мбит/с (FireWire 800) и может подключать до 63 устройств в цепочке. 2. M.2 Практика: Используется для подключения SSD и других устройств к материнской плате. Обеспечивает высокую скорость передачи данных. Технические детали: Поддерживает интерфейсы SATA и PCIe, что позволяет достигать скорости до 32 Гбит/с (PCIe 4.0). 3. U.2 Практика: Используется для подключения корпоративных NVMe SSD. Позволяет подключать устройства через кабель, поддерживающий как данные, так и питание. Технические детали: Позволяет подключать до 4 устройств на одном контроллере, обеспечивая высокую скорость передачи данных. 4. RS-232 Практика: Использовался для подключения модемов и других устройств. В настоящее время в основном применяется в промышленности и для управления оборудованием. Технические детали: Поддерживает скорость до 115200 бит/с, но ограничен расстоянием до 15 метров.
4 · 677 ·
Computer Science
Видео
tmpw6rpkeaw.mp4 · 62.9 МБ
Почувствуйте ритм Дубая с отелями Jumeirah Семейный отдых обретает свой ритм - время для открытий, игр и особенных моментов вместе. Узнать больше #реклама jumeirah.com О рекламодателе
409 ·
C
Сериализация — важный процесс, который позволяет преобразовывать объекты или структуры данных в формат, подходящий для хранения или передачи. Несколько популярных форматов сериализации, которые могут быть полезны в разных ситуациях: 1. JSON (JavaScript Object Notation) • Легкий и понятный текстовый формат. • Идеален для веб-приложений, где нужно обмениваться данными между клиентом и сервером. Пример: {"name": "Иван", "age": 30, "isStudent": false, "courses": ["математика", "физика"]} • Плюсы: Простота и читаемость. 2. XML (eXtensible Markup Language) • Формат, который структурирует данные с помощью тегов. • Подходит для более сложных структур данных и когда нужно использовать атрибуты. Пример: <person><name>Иван</name><age>30</age><isStudent>false</isStudent><courses><course>математика</course><course>физика</course></courses></person> • Плюсы: Гибкость и возможность валидации.
5 · 390 ·
Computer Science
Фотография
Авторизованные курсы по оборудованию Eltex от дилера №1 Проводим учебные курсы, включающие практические занятия и лабораторные работы. По итогу успешной сдачи экзаменов обучающемуся выдаётся официальный сертификат от завода Eltex. ⚡Обучение в офисе или онлайн ⚡Опытный преподавательский состав ⚡Лабораторные работы - 50% времени ⚡Обучение юридических и физических лиц Записаться #реклама 16+ eltexcm.ru О рекламодателе
213 ·
C
3. Protocol Buffers (protobuf) • Бинарный формат от Google, который очень эффективен. • Когда использовать: Когда важна производительность и компактность данных. Пример: message Person { string name = 1; int32 age = 2; bool isStudent = 3; repeated string courses = 4; } • Плюсы: Быстрая сериализация и десериализация. 4. YAML (YAML Ain't Markup Language) • Читаемый формат, который часто используется в конфигурациях. • Когда использовать: Когда нужно, чтобы данные были понятны человеку. Пример: name: Иван age: 30 isStudent: false courses: [математика, физика] • Плюсы: Легкость в чтении и редактировании.
2 · 122 ·
Computer Science
Фотография
В информационной безопасности ценятся не только те, кто умеет пользоваться инструментами, но и специалисты, которые понимают, как устроены программы изнутри. Реверс-инжиниринг позволяет анализировать вредоносное ПО, исследовать механизмы защиты и разбирать сложные инциденты на уровне машинного кода. Курс «Профессия Реверс-инженер» от Codeby Academy позволит перейти от работы с инструментами к глубокому пониманию машинного кода, архитектуры программ и процессов, происходящих внутри приложений. Что в программе: ⏺️Ассемблер x86/x64 — с нуля до уверенного чтения ⏺️ Форматы PE, ELF, APK: Windows, Linux, Android ⏺️Анализ вредоносного ПО: статика и динамика ⏺️Противодействие защите: антиотладка, обфускация, протекторы ⏺️Портфолио на GitHub и подготовка к техническим собеседованиям Для старта достаточно понимать основы программирования на любом современном языке. Формат: онлайн в удобное темпе ➡️10 месяцев Доступна поэтапная оплата — от 8 150 ₽/мес. Курс стартует 16 ноября ↗️️Посмотреть программу и записаться
3 · 446 ·
C
5. Avro • Формат, созданный для работы с большими данными. • Когда использовать: В средах, таких как Hadoop, где важна схема данных. Пример: {"type": "record", "name": "Person", "fields": [{"name": "name", "type": "string"}, {"name": "age", "type": "int"}, {"name": "isStudent", "type": "boolean"}, {"name": "courses", "type": {"type": "array", "items": "string"}}]} • Плюсы: Поддержка схем и управление изменениями. 6. MessagePack • Компактный бинарный формат, похожий на JSON. • Когда использовать: Когда нужно экономить место и время при передаче данных. • Плюсы: Эффективность и скорость.
1 · 430 ·
C
Computer Science
Типы SSD 1. SATA SSD • Подключается через интерфейс SATA (Serial ATA). • Наиболее распространенный и доступный тип SSD. • Скорость чтения/записи: до 550 МБ/с. 2. NVMe SSD • Подключается через интерфейс NVMe (Non-Volatile Memory Express). • Более быстрый, чем SATA SSD, благодаря прямому подключению к шине PCIe. • Скорость чтения/записи: до 3500 МБ/с. 3. PCIe SSD • Подключается через слот PCIe (Peripheral Component Interconnect Express). • Самый быстрый тип SSD, обеспечивающий сверхвысокую скорость чтения/записи. • Скорость чтения/записи: до 15 000 МБ/с. 4. M.2 SSD • Форм-фактор, который может использовать интерфейсы SATA или NVMe. • Компактный и удобный для использования в ноутбуках и других устройствах с ограниченным пространством. • Скорость чтения/записи: зависит от используемого интерфейса. 5. U.2 SSD • Форм-фактор, предназначенный для использования в серверах и рабочих станциях. • Подключается через интерфейс PCIe. • Скорость чтения/записи: до 3500 МБ/с. 6. Optane SSD • Использует технологию Intel Optane, которая обеспечивает еще более высокую скорость и меньшее время отклика, чем традиционные SSD. • Скорость чтения/записи: до 2500 МБ/с. 7. SCM SSD • Использует энергонезависимую память (SCM), такую как фазовая память с изменением сопротивления (PCRAM) или магниторезистивная память с произвольным доступом (MRAM). • Обеспечивает чрезвычайно высокую скорость и низкое время отклика. • Скорость чтения/записи: до 10 000 МБ/с. 8. Гибридный SSD (SSHD) • Комбинация традиционного жесткого диска (HDD) и флэш-памяти. • Хранит часто используемые данные на флэш-памяти для более быстрого доступа, а остальные данные на HDD. • Скорость чтения/записи: зависит от соотношения флэш-памяти и HDD.
5 · 352 ·
C
Computer Science
NOR- и NAND- flash-память - это два основных типа не-волатильной флеш-памяти. Название этих видов флеш-памяти произошло от логических операций NOR и NAND, которые используются внутри соответствующих видов памяти. NOR flash-память: Этот тип флеш-памяти позволяет произвольное чтение и запись данных. Это означает, что возможно обращение к любой ячейке памяти без чтения или перезаписи всего блока. Из-за этого свойства, NOR-память часто используется для хранения кода, который должен быть быстро доступен и который меняется не так часто, как например, операционная система на эмбеддед устройствах. Однако данная память обладает меньшей скоростью записи и большей стоимостью по сравнению с NAND. NAND flash-память: NAND flash-память, в отличие от NOR, позволяет осуществлять чтение и запись только блоками, что ее делает более подходящей для хранения больших объемов данных, которые обычно изменяются вместе, например, изображения или музыка. NAND flash намного эффективнее по отношению к скорости записи и стоимости на бит, она обеспечивает большую плотность хранения информации (то есть может хранить больше данных на одном квадратном сантиметре силикона), но временные характеристики доступа к памяти несколько хуже по сравнению с NOR flash. В обоих типах флеш-памяти, ячейки памяти могут быть изменимы ограниченное число раз, после чего они могут больше не работать корректно. Это известно как ограничение на количество циклов записи / перезаписи.
2 · 210 ·
C
Computer Science
Пример Энтропии, как меры неопределенности: Если мы подбрасываем честную монету, вероятность выпадения орел или решка равна 50%. Энтропия будет максимальной, так как оба исхода одинаково вероятны. 2. Канал передачи информации Канал — это средство, через которое передаются данные от источника к получателю. Канал может быть как идеальным, так и шумным. В идеальном канале информация передается без потерь и искажений. Однако на практике всегда присутствует шум — случайные помехи, которые изменяют или теряют часть данных. Это может происходить в электрических сигналах, радио или даже при передаче через интернет. Пример: при передаче текста через интернет могут быть потеряны некоторые символы из-за шума в сети, что приведет к искажению сообщения.
159 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Границы индекса · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем