𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Файл
FrameGraph (RDG).pdf · 41.2 МБ · нажмите — покажем
FrameGraph (RDG).pdf · 41.2 МБ · нажмите — покажем
Файл
Clustered Deferred and Forward Shading.pdf · 7.2 МБ · нажмите — покажем
Clustered Deferred and Forward Shading.pdf · 7.2 МБ · нажмите — покажем
Файл
VPL based GI.pdf · 4.0 МБ · нажмите — покажем
VPL based GI.pdf · 4.0 МБ · нажмите — покажем
Файл
ID TECH 666 THE DEVIL IS IN THE DETAILS.pdf · 14.9 МБ · нажмите — покажем
ID TECH 666 THE DEVIL IS IN THE DETAILS.pdf · 14.9 МБ · нажмите — покажем
Файл
Id Tech 8 GI.pdf · 2.7 МБ · нажмите — покажем
Id Tech 8 GI.pdf · 2.7 МБ · нажмите — покажем
Специально для вас скачал украл пару докладов с SIGGRAPH
Что ж, будет прочесывать, изучать, да писать
А что думали? Мы тут в шутки играем? Качаем готовый Raylib 3D и ImGui? Ага...
Включаем расслабленную электронную музыку и проходимся по базе:
- FrameGraph от Frostbite - База по RDG, без которой управлять Vulkan'ом или DX12 в принципе не возможно. Вот ее штрудируем до посинения
- Clustered Deferred and Forward Shading - Любимый мною кластерный шейдинг, от чего я и буду отталкиваться
- VPL based GI - Ну и как же не попробовать использовать халявные динамические источники света для генерации Эммисива как у GI?
- ID TECH 666 и Id Tech 8 GI - ну, у этих безумцев все стабильно. Первое что они считают: Это количество занятых регистров на варпе видеокарты
6 · 84 ·