Русский
Открыть в Telegram
𝐑𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠

𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠

@RootToolBlog · канал · Развлечения · в индексе с 19.07.2026
194подписчиков
42средний охват поста
21.6%ER — охват к подписчикам
12постов за 30 дней
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Файл
FrameGraph (RDG).pdf · 41.2 МБ · нажмите — покажем
Файл
Clustered Deferred and Forward Shading.pdf · 7.2 МБ · нажмите — покажем
Файл
VPL based GI.pdf · 4.0 МБ · нажмите — покажем
Файл
ID TECH 666 THE DEVIL IS IN THE DETAILS.pdf · 14.9 МБ · нажмите — покажем
Файл
Id Tech 8 GI.pdf · 2.7 МБ · нажмите — покажем
Специально для вас скачал украл пару докладов с SIGGRAPH Что ж, будет прочесывать, изучать, да писать А что думали? Мы тут в шутки играем? Качаем готовый Raylib 3D и ImGui? Ага... Включаем расслабленную электронную музыку и проходимся по базе: - FrameGraph от Frostbite - База по RDG, без которой управлять Vulkan'ом или DX12 в принципе не возможно. Вот ее штрудируем до посинения - Clustered Deferred and Forward Shading - Любимый мною кластерный шейдинг, от чего я и буду отталкиваться - VPL based GI - Ну и как же не попробовать использовать халявные динамические источники света для генерации Эммисива как у GI? - ID TECH 666 и Id Tech 8 GI - ну, у этих безумцев все стабильно. Первое что они считают: Это количество занятых регистров на варпе видеокарты
6 · 84 ·
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
*Это был бета тестер Unreal Engine 6
74 ·
𝐑
Фотография
ММм А это прикольно на самом деле
1 · 85 ·
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
Утренняя разминка Угадайте в чем баг?
3 · 72 ·
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
Выходит по IQ меня и табуретки отличает только твердость вещества: Табуретка тверда, а я мягкий ахаха
1 · 41 ·
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
"Component words which do not correspond to any fragment shader output will also result in undefined values for blending or color attachment writes" - Vulkan Specification
39 ·
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
Угадайте на что я потратил целый час зависания драйвера и черного экрана Кто найдет ошибку - прям респект
1 · 36 ·
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
Фотография
Фотография
A Primer On Efficient Rendering: Algorithms & Clustered Shading 2000 вращающихся и динамически переключаемых мешей - 2000 динамических летающих источников света
1 · 42 ·
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
И примерно так визуально выглядят кластеры в Кластерном Шейдинге прям как в учебниках
44 ·
𝐑
Фотография
Фотография
Outline Shading Оказывается создать его легче чем в стандартных пайплайнах. По сути, имея VisBuffer, я просто сравниваю соседние пиксели. И если ID мешей/объектов отличаются - закрашиваю пиксель черным
43 ·
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
Reverse-Z is the Perfect Hack
34 ·
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
А потом меня спрашивают откуда я так чувствую железо и люблю AVR Вот дисплей, этот экран занимает в памяти ровно 1Кб (1024 байт) И на нем появились артефакты. Почему? Ответ прост: Столкновение стека с кучей Представьте вертикальную трубу. Внизу у вас занято данными дисплеем (практически половина трубы), а наверху - маленький стек, который постепенно да набухает локальными переменными и растет навстречу вашему дисплею И что будет когда стек дойдет и начнет идти поверх данных дисплея? Правильно - стек будет полностью перетирать данные дисплея! И вот эти артефакты - это единицы и нули из стека, которые залезли в область дисплея И ведь ничего сложного? Просто железо. Но на таких простых визуальных вещах очень быстро учишься и понимаешь как работает железо. Затем поверх просто натягиваешь компьютерные науки и теории ОС со времен Ритчи и все - уже начинаешь понимать CS и говорить с компьютером на "ты"
31 ·
𝐑
𝐑𝐨𝐨𝐭𝐓𝐨𝐨𝐥 𝐁𝐥𝐨𝐠
Фотография
"Дорогой чат ChatGPT... Я не могу описать свою боль.... Поэтому просто соедини порталы из Portal 2 и игру из Portal: Solver"
24 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Границы индекса · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем