Живая группа: 144 человека писали за 30 дней, 88 % из них отвечали другим, на 39 % сообщений отвечают, теряет 0,2 % в неделю.
О группе
Русскоязычный чат разработчиков на движке Unreal Engine: решение технических вопросов, C++ и Blueprints.
О чём говорят в группе
- Обсуждение методов анимации персонажей и создания игрового оружия.
- Технические вопросы по ограничению FPS в редакторе Unreal Engine.
- Оптимизация систем сохранения состояния персонажа в игровых проектах.
- Особенности настройки систем контроля версий для работы с кодом и блюпринтами.
Описание в Telegram
Наш канал t.me/unrealenginecis
Русскоязычный чат по UE4/UE5
Основные правила: https://telegra.ph/Pravila-UE-chata-02-16
Чат для флуда: https://t.me/UE4Flood
VK группа
https://vk.com/unreal_engine_4
https://clck.ru/3Gkrkb
Главные цифры
10 177
участников
24 ч−5
7 дней−20
30 дней−65
1 386
сообщений за 30 дней
≈ 46,2 в день
в индексе — по 05.11
144
пишущих за 30 дней
Место в каталоге: #689 130 · #21 631 в категории · #273 999 в языке
Аудитория
Участники 10 173
история копится с 29.09.2026
2026-09-292026-11-07
−20за 7 дней
−65за 30 дней
Проверка аудиториикак проверяем
Высокое довериеиз 100 · сравнение с 8 684 похожими группами
✅Пишут из участников за 30 днейобычно у групп 10–50 тыс.: 1,96 %1,41 %
✅Один текст от многиху живых групп обычно 0–5 % сообщений0 %
✅Тише ли ночьюу людей ночью заметно тишеда
✅Отвечают друг другуобычно 12 % сообщений39 %
✅Рост участниковмежду свежими замерамибез скачков
Это ваша группа? Покажите её статистикуСтрока для описания или поста о рекламе и значок для сайта — со свежими числами и ссылкой на эту страницу.
Получить ссылку и значок
Поставьте строку в описание — у названия появится отметка «✓ ссылка от владельца» на сайте, в боте и мини-аппе. Описание мы перечитываем сами; сразу — кнопкой «Проверить ссылку» в боте или мини-аппе.
Для описания в Telegram
HTML для сайта
Markdown — README и вики
BBCode — форумы
Активность
Сообщений в день
max 251
2026-08-102026-11-07
Пишущих в день
max 33
2026-08-102026-11-07
Когда публикуют (UTC, 90 дней)
036912151821ПнВтСрЧтПтСбВс
Что публикуют (90 дней)
Посты
Самые обсуждаемые сообщения за 30 дней
Claude Code научился собирать игры в Unreal Engine
Epic Games выпустила бесплатный плагин, который подключает ИИ напрямую к движку. Claude может расставлять объекты, создавать блюпринты, материалы, анимации и эффекты, а8 ответов · 18.10.2026 17:17 UTC[GIF]7 ответов · 17.10.2026 13:26 UTCПриветствую! у меня такой баг: собрал логику преследования для нпс по тутору с ютуба. Нпс бежит за мной, но потом резко меняет направление и идет в случайную точку даже во время погони. Я сам попытался добавить блок пров4 ответа · 12.10.2026 14:47 UTCещё бы разобраться как эти mcp подключать, а то там как оказалось не всё так гладко как казалось4 ответа · 15.10.2026 21:50 UTCДобренькой) Отказался от нанитов, доп освещения, доп теней, шейдеров и прочей косметики в пользу оптимизации. Игрушка - fps td, карта как футбольное поле. Где я ошибся?3 ответа · 10.10.2026 20:59 UTC
Последние посты
Я без Generic Retarget сделал Потом уж перенесу. Спасибо за помощьу тебя персонаж пальцы растопырил, сравни UEFN анимации с ретаргнутыми, у тебя они не шевелятся вообще, в ABP_GenericRetarget сначала вытаскивают retarget profile из IK Retargeter, а потом обновляют через функцию UpdateRetargetProfile (кажи…Пока всё устраивает) Сделал ABP гасповский совместимым со своим с++ компонентом мувмента, как будто неплохо пока вышлоу тебя retarget profile отсутствует ещё, если ты собираешь локомоушн по GASP, то не помешало бы его использовать, как минимум решит проблему с пальцамиВ Blend to source стояло 0 для рук. Как в GASP, всё один в один впринипе. Поставил 1 и всё нормсоветую заглянуть в IK Retargeter, вряд ли проблема в leg IK не тому ответил изначально :)Вся лента →Связи с другими площадками
Пересечение аудитории
Где ещё за 90 дней писали те, кто пишет здесь. Только числа по площадкам.
UE Flood74 общих автора · 1 416 участниковdot(ufna, dev) Chat19 общих авторов · 402 участникаSTEAMиздат + EGS17 общих авторов · 8 961 участникФорум GAMEDEV индустрии💈 Размещение вакансий/рекламы @StetsMedia13 общих авторов · 5 706 участниковBlender_ru: вопрос-ответ.13 общих авторов · 17 237 участниковUnreal Engine Chat10 общих авторов · 1 685 участников
Похожие площадки — Геймдев
Ю
Юлик
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
ИГРОПРОМ
Indie Spotlight: инди-игры
Blender | 3D Design
ШАДИК 🇷🇺
@juliusspeak
канал108 768 подп.7 постов/нед1 авторов/недru✓ проверенL@lu4cwo
канал19 970 подп.54 постов/нед1 авторов/недruИ@igroprom
канал5 112 подп.ru✓ проверенI@indie
канал18 621 подп.46 постов/нед1 авторов/недruB@blender_cinema
канал80 463 подп.7 постов/нед1 авторов/недruШ@shadik_ru
канал83 931 подп.4 постов/нед1 авторов/недruАрхив по месяцам · 129
Архив по месяцам
ноябрь 2026октябрь 2026сентябрь 2026август 2026июль 2026июнь 2026май 2026апрель 2026март 2026февраль 2026январь 2026декабрь 2025ноябрь 2025октябрь 2025сентябрь 2025август 2025июль 2025июнь 2025май 2025апрель 2025март 2025февраль 2025январь 2025декабрь 2024ноябрь 2024октябрь 2024сентябрь 2024август 2024июль 2024июнь 2024май 2024апрель 2024март 2024февраль 2024январь 2024декабрь 2023ноябрь 2023октябрь 2023сентябрь 2023август 2023июль 2023июнь 2023май 2023апрель 2023март 2023февраль 2023январь 2023декабрь 2022ноябрь 2022октябрь 2022сентябрь 2022август 2022июль 2022июнь 2022май 2022апрель 2022март 2022февраль 2022январь 2022декабрь 2021ноябрь 2021октябрь 2021сентябрь 2021август 2021июль 2021июнь 2021май 2021апрель 2021март 2021февраль 2021январь 2021декабрь 2020ноябрь 2020октябрь 2020сентябрь 2020август 2020июль 2020июнь 2020май 2020апрель 2020март 2020февраль 2020январь 2020декабрь 2019ноябрь 2019октябрь 2019сентябрь 2019август 2019июль 2019июнь 2019май 2019апрель 2019март 2019февраль 2019январь 2019декабрь 2018ноябрь 2018октябрь 2018сентябрь 2018август 2018июль 2018июнь 2018май 2018апрель 2018март 2018февраль 2018январь 2018декабрь 2017ноябрь 2017октябрь 2017сентябрь 2017август 2017июль 2017июнь 2017май 2017апрель 2017март 2017февраль 2017январь 2017декабрь 2016ноябрь 2016октябрь 2016сентябрь 2016август 2016июль 2016июнь 2016май 2016апрель 2016март 2016
данные витрины на 06.11.2026 04:25 UTC · Обновлено: 03.11.2026 06:20 UTC · Как считаем →