Живая группа: 1 человек писал за 30 дней.
О группе
Обсуждение разработки инструментов и шейдеров для 3D-графики и текстурирования.
Главные цифры
38
участников
24 ч±0
7 дней±0
30 дней±0
1
сообщение за 30 дней
≈ 0 в день
в индексе — по 03.11
1
пишущий за 30 дней
Место в каталоге: #7 293 495 · #2 842 552 в языке
Аудитория
Участники 38
история копится с 08.10.2026
2026-10-082026-11-07
0за 7 дней
0за 30 дней
Это ваша группа? Покажите её статистикуСтрока для описания или поста о рекламе и значок для сайта — со свежими числами и ссылкой на эту страницу.
Получить ссылку и значок
Поставьте строку в описание — у названия появится отметка «✓ ссылка от владельца» на сайте, в боте и мини-аппе. Описание мы перечитываем сами; сразу — кнопкой «Проверить ссылку» в боте или мини-аппе.
Для описания в Telegram
HTML для сайта
Markdown — README и вики
BBCode — форумы
Посты
Последние посты
Я на фоне все равно смотрю, что пригодится) Так что софт доделаю)Софт на паузе, чуть позже продолжу, много дел срочных по работе)Я в программе комбинирую как Хендпеинт стиль так и классический PBRНу так там это выключается конечно и для этого существует Флэт шейдинг в программеслушай мне кажется для хэндпэинта не нужна тень, там же смысл, что все тени сам рисуешьШейдер оутлайна теперь будет имееть 2 варианта, геометрический и экранный)Вся лента →Похожие площадки — Геймдев
Ю
Юлик
Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
ИГРОПРОМ
Indie Spotlight: инди-игры
Blender | 3D Design
ШАДИК 🇷🇺
@juliusspeak
канал108 768 подп.7 постов/нед1 авторов/недru✓ проверенL@lu4cwo
канал19 970 подп.54 постов/нед1 авторов/недruИ@igroprom
канал5 112 подп.ru✓ проверенI@indie
канал18 621 подп.46 постов/нед1 авторов/недruB@blender_cinema
канал80 463 подп.7 постов/нед1 авторов/недruШ@shadik_ru
канал83 931 подп.4 постов/нед1 авторов/недru🏘 Сообщество Telegram — Hellbrush \ Digital Hell
H
HELLBRUSH
HELLBRUSH Guild / Твоя CG гильдия
@hellbrush_art
канал2 318 подп.H@HellbrushGuild
группа1 651 уч.Всё сообщество «Hellbrush \ Digital Hell» · площадок: 3 →
Архив по месяцам · 2
Архив по месяцам
данные витрины на 06.11.2026 04:25 UTC · Как считаем →