Русский
Открыть в Telegram
Ppxtech

pxtech

@pxtech · канал · Технологии · в индексе с 19.07.2026
276подписчиков
286средний охват поста
104%ER — охват к подписчикам
54постов за 30 дней
P
pxtnv
Фотография
Фотография
Фотография
Когда у перекупов/привозилкиных не хватает мозгов и вкуса сделать свою фотку на продажу. Ну там, впрочем, по отзывам все видно. — Это у вас так? — Да Дешевка. 🤡
257 ·
pxtnv
Ссылка
нажмите — покажем
Ребята, за несколько месяцев непрерывной работы над гайдами, каталогом и сайтом я потратил уже более 400 часов. Идеала не существует, всегда будет место для новых идей, но я могу с уверенностью сказать, что мне нравится результат, к которому я пришёл. На данном этапе вся работа завершена, я основательно проработал все разделы, добавил много нового, оптимизировал UI/UX и закончил новый блок по теории DDR5. Все изменения вы можете посмотреть в pakt.cc/changelog/. Я буду с удовольствием продолжать поддержку этого проекта, но уже не в режиме брейншторма. Для чего я всё это делаю? А главное — нахуя. Во-первых, мне просто хочется поделиться своим опытом и знаниями. Пусть такой формат будет близок не каждому, но уверен: каждый точно сможет почерпнуть для себя что-то новое хотя бы в одном из разделов. И неважно, кто ты — интелбой или амдшник, ведь база, принципы и матчасть, в сущности, одни и те же. Во-вторых, мне нравится сам процесс: осваивать сложные темы и работать с большими массивами информации, ставить самому себе цели и достигать их. Никто не ставил мне сроков или требований. Я сам придумал себе этот челлендж и сам определил, каким должен быть результат. Сам с собой здесь пообщался, сам от себя кайфанул. Аминь. pxtech | pakt.cc
3 · 262 ·
P
Ссылка
нажмите — покажем
Эта осень раскрывается в Deep/Prog вайбах. Отобрал хороший материал, — делюсь.
1 · 206 ·
pxtnv
Фотография
Обновил всеми любимый раздел: 5.9 СОПРОТИВЛЕНИЯ DDR5: ODT, RTT И RON Дописал, что не существует единого набора значений, корректного для всех конфигураций. Объяснил RTT_WR / NOM / PARK и расширил таблицу реальными опытами энтузиастов Veii, tibcsi0407, UNIKO, LAB501, vintologi24 и др. На эти опыты можно опираться как на ориентир — они вообще не гарантия и не универсальная настройка. Даже на одном и том же конфиге результаты тренировки могут различаться от бута к буту. Тем более на предельном для конфига OC. Не говоря уже о разных комплектующих. Периодически приходят дурачки и пишут: "Сопротивления не те." После предметной дискуссии они сливаются. Или продолжают диалог, полностью лишённый какого-либо смысла. А дурачки — потому, что у таких людей всего две переменные в их системе координат: увидели где-то, заучили и идут в интернеты срать без банальной попытки осмысления сабжа. Туда же — неопреодолимое желание гонять один тест сутками (про это тоже написал в 7.1). Ну и в целом от себя рекомендую оставлять блок копротивлений в auto и больше внимания в настройке уделять напряжениям. Будет больше пользы. 🌭 pxtech | pakt.cc
4 · 278 ·
P
Видео
36.1 МБ
Новое длц холлоу найт великолепно 😏
276 ·
P
pxtnv
ОтветMOLE aka КРОТ Новый психологический инди-хоррор от Off Black Creations. Помните Routine? Так вот, MOLE — это смесь Routine, Luto и SH2. Про Luto я ещё расскажу в итоговом игровом дайджесте (игра противоречивая), а вот Routine для меня — лучший инди-хоррор 2025 года. И, похоже, MOLE забирает этот т
Фотография
Стоило мне пройти игру, как они выкатят DLC буквально сегодня. "Мы невероятно рады наконец представить MOLE: Endless Salvation — совершенно БЕСПЛАТНОЕ контентное обновление для MOLE, которое выйдет 26 октября! Вас ждёт Endless Descent — совершенно новый режим выживания с новыми механиками, испытаниями и тайнами, которые только предстоит раскрыть. SALVATION позволит вам погрузиться в глубины, куда вы ещё никогда не забирались. Последние три месяца мы вкладывали в это обновление всю душу и теперь с огромным нетерпением ждём момента, когда наконец сможем поделиться им с вами. Та невероятная поддержка, которую MOLE получила с момента выхода, значит для нас невероятно много. И это обновление — наш способ отблагодарить сообщество, благодаря которому всё это стало возможным." https://www.youtube.com/watch?v=tuqZgafvyMg pxtech | pakt.cc | #mole
304 ·
P
pxtnv
Фотография
Ппц, я это тестировал года 3–4 назад: и CAS и зависимость частот. Разница на уровне погрешности. Главное, чтобы память была чётко настроена и оттестирована на своём номинале. Кстати, частоты 7400–7600 МГц показали у меня лучший результат в выборке 6400–8400 МГц. И парадокс в том, что в слишком высоких частотах тоже особо смысла нет: там уже, наоборот, начинаются просадки по редким событиям, в зависимости от игры. Слишком низкие «джедековские» номиналы тоже брать не стоит: там наблюдается дроп перформанса. Моя рекомендация: хотя бы от 6000-6200, а в идеале — 6800+. Но тесты все равно такие нужны, так что молодцы. https://club.dns-shop.ru/amp/digest/187578-pcgh-sravnil-ddr5-6000-cl30-cl28-i-cl26-v-igrah-raznitsa-v-sre/
1 · 217 ·
P
pxtnv
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Что ещё интересного сделал за неделю: ▪️ Создал отдельный раздел в каталоге китов для модулей объёмом 8 ГБ. Такой объём нетипичен для DDR5, но, как оказалось, тоже пользуется популярностью. Раздел небольшой: нашёл всего 346 SKU, большая часть из которых — OEM/RETAIL. ▪️ Добавил в главу 2.7 схемы 1Rx4 и 1Rx16 (как раз тот вариант организации памяти, который применяется в планках по 8 ГБ). ▪️ Добавил новую главу 2.9, в которой объяснил, что такое ECC и on-die ECC, по какому принципу работает коррекция ошибок и где она применяется. Получилось довольно интересно. ▪️ Переработал почти все разделы главы о таймингах — слишком душными они мне показались. Упростил описания и добавил красивых схемок. При этом вся база осталась на месте: 3.1 Чтение таймингов 3.2 Путь команды 3.3 Первичные тайминги 3.4 Вторичные: активация 3.6 Вторичные: обновление данных 3.8 Третичные: переходы между командами 3.9 Служебные тайминги ▪️ По мелочи: пересмотрел нейминг оглавления и уточнил несколько формулировок в главах о напряжениях (04), надёжности OC (10) и в глоссарии (12). pxtech | pakt.cc
2 · 232 ·
P
pxtnv
Ссылка
нажмите — покажем
Очередной познавательный выпуск от HOMO DEUS. Кто хочет еще больше погрузиться в сабж, там есть два англоязычных ролика от Veritasium и Branch Education
2 · 191 ·
P
pxtnv
Noctua NF-A14x25 G2 PWM Sx2-PP chromax_black Появилась возможность доукомплектовать корпус G2 версией вентиляторов Noctua. Я изначально хотел поставить в HAVN G2, но их вообще не было на рынке или продавались поштучно по космическим ценам. Нужно 8 в круг, до НГ доберу еще 4. В чем их суть и конструктивные различия между прошлой версией. Во-первых, поставляются они для размеров 120/140 в двух версиях: cоло и Sx2-PP. Про Sx2-PP чуть ниже. Основные различия с прошлой версией: Параметр | NF-A14 | NF-A14 G2 Макс. возд. поток | 140,2 м³/ч | 155,6 м³/ч Макс. стат. давление | 20,40 Па | 25,11 Па Материал рамки | PA66 GF30 | PBT ABS GF30 Контроллер двигателя | NE-FD1 | NE-FD6 Заявленный макс. шум | 24,6 дБА | 24,8 дБА Материал крыльчатки | PA66 GF30 | Sterrox LCP Макс. потреб. мощн. | 1,56 Вт | 2,28 Вт Новая аэродинамика рабочего колеса (крыльчатки). У G2 девять лопастей Progressive Bend. Вместе с изменённой ступицей (Centrifugal Turbulator) это улучшает поток и работу на повышенной статике. При одинаковых макс. оборотах G2 дает: • +11% к макс. воздушному потоку. • +23% к макс. стат. давлению. Теперь про различие соло версии G2 и Sx2-PP. Sx2-PP — комплект из двух G2 с различной заводской настройкой оборотов для двух вентиляторов (PPA и PPB). Конструкция, материалы и основные технологии соответствуют обычному NF-A14x25 G2 PWM. Особенность комплекта — совместная работа пары с разной настройкой оборотов. Различия оборотов обычной версии G2 и Sx2-PP Обычный G2 140 | Sx2-PP - PPA 140 | Sx2-PP - PPB 140 1500 об/мин | ≈1475 об/мин | ≈1525 об/мин Самое инетересное: зачем это надо? Когда два вентилятора работают на близких оборотах, возникают акустические биения — периодические колебания громкости, воспринимаемые рядом юзеров как пульсирующий гул. В примере Noctua: Разница 10 об/мин создаёт биения с частотой 1,5 Гц; Разница 50 об/мин повышает эту частоту до 7,5 Гц. Рекомендация Noctua чередовать Sx2-PP в корпусе или на радиаторе по примеру PPA — PPB — PPA — PP… Читать полностью →
Длинный пост
фото и оформление — в Telegram ↗
1 · 162 ·
P
pxtnv
Фотография
Фотография
Фотография
Нарисовал более продуманные схемки для 2.1 и 2.3, а также добавил небольшую главу 2.17 с разбором workstation плат на LGA1700 и LGA1851. Немного не тот сегмент, но я подумал, что глава лишней не будет, тем более в 2.9 мы уже разбираем ECC. pxtech | pakt.cc
1 · 119 ·
P
pxtnv
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Фотография
Прошёл Castlevania: Belmont’s Curse на все концовки + спидран. Получилась очень годная и интересная метроидвания. Я дико угораю с некоторых негативных тейков в комьюнити: одним "тру-фанатам" не хватает духа старой Castlevania (лол, серьезно?), вторые хейтят за однообразие и чрезмерный платформинг, третьи вообще не играли, но накатали целую простынь почему игра говно. Главная сложность игры, на мой взгляд, заключается в исследовании локаций, разгадывании паззлов и взаимодействии с окружением. Местами приходится всерьёз шевелить мозгами, мыслить нестандартно, читать записи и внимательно изучать окружение в поисках подсказок — логика здешних паззлов бывает крайне неочевидной. Карта довольно масштабная, как и каждая отдельная локация. Приходится держать в голове расположение секретов, расставлять маркеры и постоянно возвращаться в уже исследованные места с новыми способностями. Настоящая жесть на первом ране — Зал Зеркал: около 40 небольших комнат, карта недоступна, и что нужно делать вообще неясно. Поначалу кажется все запутанным и непривычным, а потом, когда начинаешь понимать как устроена игра и в чем философия ее дизайна, — становится дико интересно. Платформинг осваивать одно удовольствие: зацепы кнутом, воздушные дэши, дайвы и полупрозрачные блоки интересно работают в комплексе: по ощущениям местами даже напоминает HK. Боёвка действительно ненапряжная — боссы проходятся с первой, максимум со второй попытки. Типов бомжей сравнительно немного, но и игра всего на 15-20 часов до 100%. Много интересных механик с оружием и квестами на арканы. Всё это дополняют приятный 2D визуал и интересная история в классическом сеттинге Castlevania. Да, это не идеальная игра, и некоторые тейки по поводу фаст-тревела и баланса действительно имеют под собой основания. Но я могу с уверенностью сказать, что игра получилась отличной, несмотря на технические проблемы в день релиза и несколько багов, с которыми я столкнулся во время прохождения. Aeterna Lucis - следующая хардкорная м… Читать полностью →
1 · 82 ·

Открытая публичная лента из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Границы индекса · Убрать страницу из выдачи · Каталог · Поиск · Как мы считаем