Прошёл Castlevania: Belmont’s Curse на все концовки + спидран. Получилась очень годная и интересная метроидвания. Я дико угораю с некоторых негативных тейков в комьюнити: одним "тру-фанатам" не хватает духа старой Castlevania (лол, серьезно?), вторые хейтят за однообразие и чрезмерный платформинг, третьи вообще не играли, но накатали целую простынь почему игра говно.
Главная сложность игры, на мой взгляд, заключается в исследовании локаций, разгадывании паззлов и взаимодействии с окружением. Местами приходится всерьёз шевелить мозгами, мыслить нестандартно, читать записи и внимательно изучать окружение в поисках подсказок — логика здешних паззлов бывает крайне неочевидной. Карта довольно масштабная, как и каждая отдельная локация. Приходится держать в голове расположение секретов, расставлять маркеры и постоянно возвращаться в уже исследованные места с новыми способностями.
Настоящая жесть на первом ране — Зал Зеркал: около 40 небольших комнат, карта недоступна, и что нужно делать вообще неясно. Поначалу кажется все запутанным и непривычным, а потом, когда начинаешь понимать как устроена игра и в чем философия ее дизайна, — становится дико интересно.
Платформинг осваивать одно удовольствие: зацепы кнутом, воздушные дэши, дайвы и полупрозрачные блоки интересно работают в комплексе: по ощущениям местами даже напоминает HK. Боёвка действительно ненапряжная — боссы проходятся с первой, максимум со второй попытки. Типов бомжей сравнительно немного, но и игра всего на 15-20 часов до 100%. Много интересных механик с оружием и квестами на арканы. Всё это дополняют приятный 2D визуал и интересная история в классическом сеттинге Castlevania.
Да, это не идеальная игра, и некоторые тейки по поводу фаст-тревела и баланса действительно имеют под собой основания. Но я могу с уверенностью сказать, что игра получилась отличной, несмотря на технические проблемы в день релиза и несколько багов, с которыми я столкнулся во время прохождения.
Aeterna Lucis - следующая хардкорная м…
Читать полностью →